10/12/2007
Entrevista a Bigbig Studios, creadores de la serie Pursuit Force
Autor: Redacción Solo Juegos
Y ahora preguntas sobre el juego:
El Pursuit Force original solo salió para PSP. ¿Podríais decirnos por qué decidisteis crear Pursuit Force: Justicia Extrema para varias plataformas, entre ellas PS2?
Primero, creo que cualquier creador quiere que la mayor cantidad de gente posible juegue con su obra. Lanzar el juego para PS2 significaba una enorme cantidad de jugadores potenciales. Lo que en verdad nos importa es compartir nuestra visión (y nuestro mundo) con la mayor cantidad de gente posible.
¿Podríais hablarnos del argumento del juego?
Bueno, en la trama hay varias sorpresas y giros inesperados, así que no podemos dar demasiados detalles. Tan solo decir que, una vez más, Capital City se encuentra en el ojo del huracán; pero esta vez la amenaza es mucho más letal. Las bandas parecen controladas por un sombrío grupo empeñado en destruir la ciudad. Solo Pursuit Force y los VIPER podrán salvarla.
Los Pursuit Force han reclutado a nuevos miembros que se meten hasta el fondo en la trama, ya que esta vez los Pursuit Force se convierten en objetivos directos en el plan para destruir la ciudad. Estos reclutas juegan un papel fundamental en la historia.
La historia es del estilo de los éxitos de taquilla del verano (de hecho está escrita por dos guionistas de Hollywood), algunos protagonistas mueren y hay muchas sorpresas, y giros inesperados, montones de explosiones e incluso alguna que otra historia de amor.
El guión también tiene su lado sombrío: habla de la venganza, de los extremos a los que llega el hombre para conseguir lo que quiere, y los resultados de sus acciones.
Hay mucho a lo que hincar el diente y, lo más importante, no es una narrativa típica y cerrada: va cambiando en función del desarrollo del juego y de las acciones del jugador. ¡Después de todo, en Pursuit Force tú eres el héroe!
El juego tiene tanta calidad como un éxito de taquilla de Hollywood. ¿Os inspirasteis en alguna película en particular?
En muchas: podría citarte La jungla de cristal, Indiana Jones, Dos policías rebeldes, James Bond, Hard Boiled, Juego sucio, Matrix y muchas más. Nos encantan las películas de acción que te hacen tragar saliva y te hacen sentir fuerte. Ésas son las emociones que queremos transmitir con nuestros juegos.
¿En quién os inspirasteis para crear los nuevos personajes?
Buscamos inspiración en las películas, en los cómics y en los libros. Gage (el conductor de Pursuit Force) está basado en una versión más juvenil del personaje de Nicholas Cage en 60 segundos; podría decirse que Ashley es la Ripley del juego (un personaje femenino duro y valiente), y Preach tiene mucho de personajes de cómics (un predicador ex-marine armado hasta los dientes). El personaje del jefe está libremente basado en Jonah Jameson de Spider-man. El comandante es una versión más moderna de Batman y de Harry el Sucio.
Si te soy sincero, todos nuestros personajes están inspirados en lo que vemos y leemos, pero hemos invertido mucho tiempo en darles forma para que el jugador los encuentre verosímiles, como Billy Wilde y Hard Balls.