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10/12/2007

Entrevista a Bigbig Studios, creadores de la serie Pursuit Force


Autor: Redacción Solo Juegos




¿Por qué eliminasteis a la banda Vixens de esta continuación?

No es que la eliminásemos. Se quedaron al margen porque siempre tuvimos en mente que el juego fuese tal y como es: con misiones específicas para bandas que encajasen en la historia.

Si prestas atención al vídeo final de Vixen del juego original, verás que la banda sigue en activo y que su historia aún no ha terminado.

¿Cuál es vuestro personaje favorito en Pursuit Force: Justicia Extrema?

Bufff... Ésta es difícil. Me gustan muchos personajes. Billy Wilde y el jefe me hacen reír, los reclutas se compenetran muy bien y a la vez son muy variados... Pero yo personalmente me quedo con el teniente de la banda final. ¡Tenéis que jugar para descubrirlo!

En esta versión habéis incluido muchas opciones nuevas. ¿Podríais hablarnos de ellas y de su aportación al juego?

Es cierto, hemos añadido muchas novedades al juego, y mejorado muchas otras del original. Son demasiadas para nombrarlas todas, pero creo que mi favorita es la nueva mecánica de jefes: el jugador lucha sobre enormes vehículos, y pasa de trepar sobre las alas de un bombardero de larga distancia de la Guerra Fría con el fin de hacerlo aterrizar, a luchar en un enorme tanque o a encaramarse en lo alto de un tren fuera de control. Estamos empezando a realizar las pruebas del juego, ¡y a todos los probadores les encantan los jefes!

También hemos incluido muchos tipos nuevos de misiones, como las misiones de francotirador y de protección, así como las misiones en las que el jugador controla armas desde la parte de atrás de un vehículo, o aquellas en las que el jugador tiene que obligar a hablar a miembros de las bandas.

Una de mis novedades favoritas es la posibilidad de mejorar al comandante. El jugador gana cupones de habilidad durante el juego, que después puede invertir en especializar al poli en ciertas áreas como el combate con armas o la conducción. Es genial.

No hemos añadido nuevos elementos porque sí. El juego ayuda a que la historia avance y viceversa. De esta forma buscamos que el jugador viva situaciones nuevas y emocionantes en cada nueva misión que juegue.

¿Cuánto tiempo ha llevado crear Pursuit Force: Justicia Extrema?

Desde su concepción, casi dos años. En cuanto terminamos el primer juego comenzamos con éste.



¿Tenéis algún vehículo favorito en el juego?

No puedo hablar de mi coche favorito de un jefe del juego porque desvelaría un elemento importante de la trama. Mi vehículo favorito de los que conduce el jugador es probablemente el deslizador Pursuit; circula por tierra y por mar y se maneja de forma muy distinta al resto de vehículos del juego.

¿Qué nivel de juego supone el mayor desafío?

Sin duda el nivel del jefe del tren. Tiene muchas cosas geniales. No quiero desvelar todos los detalles, pero os van a encantar los cañones antiaéreos. Tan solo un consejo: "¡AGACHAOS!".

¿Hay algún extra oculto que nuestros lectores deban conocer?


Sí, hay varios niveles de regalos ocultos. Existen más de 100 objetos desbloqueables entre música, fondos de escritorio, cheats y mucho más. También hay un nivel de dificultad oculto (¡buena suerte!) que, a su vez, desbloquea más desafíos. En resumen, el juego tiene mucha profundidad.

Gracias por tomaros la molestia de leer sobre Pursuit Force: Justicia Extrema. ¡Esperamos que el juego os divierta tanto como a nosotros!


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