Imagen superior
Imagen superior
 
 
 
RSS solojuegos Suscríbete al canal RSS Solojuegos
Toda la información de SJ en tu lector RSS preferido. ¿Qué es esto?
 

Artículos

09/01/2008

Paulina Bozek, directora de SingStar para PS3, nos cuenta los secretos del juego


Autor: Redacción Solo Juegos



SJ: ¿Qué novedades hay en la versión de SingStar® para PLAYSTATION®3?

PB: SingStar para PLAYSTATION®3 cuenta con SingStore™¹ y My SingStar™ Online. En SingStore, los jugadores podrán adquirir y descargar las canciones que deseen para crear su propia lista de éxitos.

Creemos que va a ser una función muy popular entre nuestro público. Cuando aparece un nuevo juego de SingStar, la gente siempre comenta la lista de canciones o cuáles habrían elegido, así que por primera vez le daremos al público lo que desea: ¡podrán escoger la lista de canciones!

My SingStar Online es una comunidad que permitirá a los jugadores compartir con sus amigos sus momentos más divertidos, memorables o espectaculares de SingStar.

SingStore viene a ser a My SingStar Online lo que iTunes es a MySpace.

En la versión de SingStar para PLAYSTATION®3 nos hemos centrado en dos aspectos centrales: la elección y la personalización, ya que los consideramos clave para mejorar el juego. También hemos incluido una función que permite personalizar el aspecto de los menús mediante fondos inspirados en el estilo SingStar.

SJ: ¿Qué nos ofrece My SingStar™ Online?

PB: My SingStar™ Online es una plataforma online para los fans de SingStar en la que puedes compartir sus actuaciones más espectaculares, divertidas o memorables.

Al jugar a SingStar, se podrán capturar fotos y secuencias de vídeo o audio usando una cámara USB, y subirlas al espacio de My SingStar Online. Se podrá crear un perfil y enlaces a los espacios de los amigos, valorar vídeos o ver los más valorados y los más recientes. Todo esto está disponible desde el lanzamiento, y además My SingStar seguirá creciendo y mejorando con el tiempo. Es una plataforma para compartir momentos de SingStar con fans y amigos de todas partes.

SJ: ¿Será más difícil conseguir puntuaciones altas en esta versión de SingStar?

PB: El sistema de detección del tono ya es de por sí muy preciso; sería muy difícil mejorarlo mucho más.
Decidimos hacer el nivel Fácil bastante indulgente; y quien quiera un jarro de agua fría siempre puede jugar en los niveles de dificultad Media o Difícil ;-).

Hoy por hoy, el sistema de detección mide el tono y la sincronización. Puede que algún día incluyamos un sistema de reconocimiento de palabras, pero esto haría el juego extremadamente difícil. Por eso preferimos limitarnos al tono y la sincronización.

Artículos

23/07/2008 - Presentación de Playchapas Football Edition
18/07/2008 - E3 2008: El bueno, el feo y el malo
17/07/2008 - Conferencia Sony E3 2008: Sin sorpresas, sin decepciones
16/07/2008 - Conferencia Nintendo E3 2008: Conclusiones
15/07/2008 - Conferencia Microsoft E3 2008: Sorpresas de principio a fin
09/01/2008 - Paulina Bozek, directora de SingStar para PS3, nos cuenta los secretos del juego
13/12/2007 - Entrevista con el diseñador de Soulstorm
10/12/2007 - Entrevista a Bigbig Studios, creadores de la serie Pursuit Force
07/11/2007 - Entrevista a Brian Algeier, el alma tras Ratchet & Clank
01/10/2007 - Probando la beta multijugador de Call of Duty
14/08/2007 - Acercándonos a las nuevas zonas de Guild Wars
09/08/2007 - Paul Sage nos presenta el PvP en Tabula Rasa
12/07/2007 - Conferencia Nintendo E32k7: Marcando el camino del liderazo
12/07/2007 - Conferencia Sony E32K7: Mejor que un año antes
11/07/2007 - Conferencia Microsoft E3 2007: Sin sorpresas
11/06/2007 - Especial: Las mazmorras de GW: Eye of the North
23/03/2007 - Opinión: La PS3 llega a Europa al fin
01/03/2007 - Sony presenta la PlayStation 3
25/01/2007 - Windows Vista: jugando con un Sistema Operativo
18/01/2007 - Navidad 2006: Perfumes, juguetes y videojuegos
05/01/2007 - Opinión: Ha llegado la tercera edad
02/01/2007 - Windows Vista - Primera Parte: Lo que ofrece
12/12/2006 - WAR: Warhammer en estado puro
11/12/2006 - Zelda: una mirada al pasado
27/11/2006 - Nintendo y su Revolución Parte 1: De las cartas a Wii
28/09/2006 - X06 Día 2: Gears of War y otros juegos
27/09/2006 - X06 Dia 1: Una conferencia llena de sorpresas
14/07/2006 - Wii, primeras impresiones
19/09/2003 - Creative Caldea el año
Selección SJ