28/09/2006
X06 Día 2: Gears of War y otros juegos
Autor: Jesús M. Bosque
Juegos, juegos y más juegos. Eso es lo que ibamos a poder ver en el X06 en el Hotel Hespería Tower, donde se habían habilitado tanto zonas abiertas, como presentaciones a puerta cerrada.
Más de 180 máquinas que nos iban a permitir los juegos que van a venir tanto para Windows como para Xbox. Aunque en el día no tomamos este orden, primero hablarremos de la sección Games for Windows, la zona pequeña, en realidad, y después de todo lo visto para Xbox 360.
Games for Windows
La sección donde estaban todos los PCs nos enseñaban una serie de juegos que veremos en los próximos meses. Flight Simulator X y Rail Simulator eran los dos juegos que ofrecían la versión más simulador. Mientras Flight Simulator ofrecía un aspecto realmente espectacular en los aires, Rail Simulator no se quedaba atrás, aunque fuera sobre railes.
Si estos dos eran los representantes del género de la simulación, hay que hablar de la representación de los juegos online y es que pudimos disfrutar tanto de Age of Conan como de Lors of the Rings Online. Ambos juegos ofrecían un aspecto fantástico y aunque tuvimos pocas oportunidades con ambos, nos sorprendieron bastante por sus gráficos y su jugabilidad.
En ambos casos, el sistema se parecía, y mucho, al de World of Warcraft, lo cuál, sin duda era un sinpónimo de sencillez. Gráficamente ofrecían un aspecto fantástico, aunque evidentemente necesitaríamos bastante más tiempo para probar el juego y daros un veredicto aproximado del mismo (sobre todo siendo online).
Siguiendo con el rol, pudimos también probar NeverWinter Nights 2, uno de los juegos más esperados de este año y que aparecerá ya pronto en nuestros ordenadores. Aparte de la increíble mejora gráfica con respecto al primer juego, tenemos que hablar de la creación de personaje. Mucho más completa que en el primer título y, sobre todo, con muchísimas clases prestigio, con lo que parece claro que la aventura es muy larga, ya que algunas de las clases prestigio eran por encima de nivel 20.
Eso sí, el sistema de menús ha cambiado y ha pasado de ser circular a ser simplemente un menú más normal. Aunque es menos “bonito” si es cierto que es mucho más usable que el original en algunos aspectos.
Dos juegos para Windows fueron los que más nos llamaron la atención. En primer lugar ShadowRun, un título de acción con una gran calidad gráfica y con algunos planteamientos bastante originales. En sí el juego no ofrecía demasiadas novedades con respecto al género, al menos en lo que vimos, pero si es cierto que ofrecía algo imporante en cuanto al multijugador. Era el primer juego que ofrecía versión multijugador tanto para Xbox 360 como para PC y pudimos jugar en cualquiera de las dos máquinas. Lo más destacado es que la comunicación era perfecta entre ambos.
Pero la gran estrella de estos juegos para Windows fue, sin duda, Halo 2. Ya no porque estuviese corriendo sobre una versión de Windows Vista (recordemos que el juego es exclusivo para este sistema operativo) sino porque el juego iba perfectamente y la versión multijugador, que era básicamente lo que estábamos probando iba a una velocidad realmente increíble. Por supuesto la diversión impresionante, como en todo buen Halo.
Sin embargo, la parte de PC era la más pequeña y, sin duda, lo más importante del evento era lo que íbamos a ver en el resto de pantallas, es decir, en las 180 Xbox 360 que había.
Forza MotorSport 2
Aunque nuestra intención era probar en primer lugar Gears of War, antes vimos Forza MotorSport 2, un juego que ha sufrido una notable evolución y no hablamos sólo de gráficos.
Gracias a que el equipo desarrollador colabora con el mismo equipo de Project Gotham Racing 3 (aunque ya están realizando la cuarta entrega), podremos ver muchas de las opciones online que tanta fama le dieron en el juego final de Forza. Eso sí, a nivel de personalización y daños, esta segunda parte ofrece una calidad increíble.
De hecho, tal y como nos comentaron en una presentación, el motor gráfico ha sufrido una evolución, pero nada comparado con el motor físico del juego, el cual, simplemente, es casi real.
Gracias a este motor físico, ahora hasta la más leve imperfección sobre el asfalto puede hacer que nuestro coche pierda adherencia y eso, en el peor momento posible puede derivarse en un accidente. En este sentido y como en el primer juego, se ha trabajado mucho para que todo el aspecto de las colisiones sea lo más real posible no sólo en el aspecto gráfico, sino también en el aspecto físico. Los daños sobre nuestro coche pueden ser realmente terribles a la hora de conducir y esto lo podremos ver tanto si sufrimos un problema mecánico como si sufrimos la pérdida de un alerón, lo cuál nos restará aerodinámica.
Otro de los aspectos más mejorados del juego fue el hecho de poder personalizar nuestro de miles de maneras diferentes, sobre todo con texturas. Varias fotos y demostraciones nos mostraban como poner, por ejemplo, un porsche a juego con los coches del FCB Barcelona, ofreciendo una forma diferente de ver nuestro coche.
Finalmente, decir que probamos el juego con el nuevo volante inalámbrico de Microsoft para la Xbox. Bastante impresionante desde luego en casi todos los aspectos. Con un diseño espectacular y una serie de ligeros adherentes para que nuestro volante no resbalase, algo por otro lado habitual en casi todos los volantes.
Ahora era el momento de probar Gears of War.
Gears of War, la acción pasa a otro nivel
Habíamos visto vídeos, habíamos visto increíbles escenas cinemáticas, pero de momento no habíamos podido jugar. En la X06 íbamos a tener la oportunidad y, desde luego, no la íbamos a desaprovechar. La realidad es que este juego está más allás de lo que cualquiera pueda imaginar. La calidad gráfica del título es increíble, desde luego, mejor incluso de lo que habíamos visto en las pantallas, pero desde luego lo increíble de Gears of War es precisamente su jugabilidad, una jugabiliad que está más próxima de lo visto en G.R.A.W que en otros juegos.
La historia es bastante compleja y empieza con un protagonista que está más enmarcado dentro de lo que son los antihéroes (al comienzo estás en una cárcel de alta seguridad), eso sí, sus habilidades no tienen rival.
Lo que pudimos jugar nos demostro que Gears of War es un juego que no da respiro ni en las secuencias cinemáticas y que ofrece a los usuarios un sistema de combate en donde tendremos que buscar posiciones para ponernos a cubierto. Eso sí, no se podrá estar mucho rato en esas posiciones.
Gears of War ofrece además una tasa de fotogramas, incluso en altas resoluciones, realmente impresionante, hasta el punto de ofrecernos en todo momento 60 FPS, da lo mismo las resolución en la que estemos.
Además, el juego ofrece un sistema de control sencillo de usar y, pese a que tiene elementos de FPS, los controles están afinados y son muy, muy intuitivos, con lo que no hay problema para jugar. El resultado es francamente impersionante y disfrutamos mucho durante el tiempo que estuvimos jugando.
Guitar Hero 2 y otros periféricos
Una de las grandes sorpresas de este evento fue la presentación de diferentes periféricos en la línea de Ps2 de los últimos años. La industria del videojuego, como siempre, ofrece diferentes modos de copiado. En el caso de Guitar Hero 2, es una simple y llana verdad: más versiones, más dinero.
La versión de Guitar Hero 2 para Xbox 360 ofrecía una guitarra más agresiva que en la versión de PS2 y en el resto de opciones era básicamente igual. Eso sí, Guitar Hero 2 ofrece a los jugadores nuevas opciones multijugador y más melodías clásicas, aunque en Xbox 360, como en PS2, la guitarra no era inalámbrica. Aún así, el juego sigue siendo igual de divertido y el nuevo modo para dos jugadores con melodías en las que se deben combinar sin duda ofrecían un desafío nuevo.
Junto a Xbox Live Arcade estaban otros dos periféricos. Por un lado la alfombrilla para Dance Dance Revolution y que ofrecía lo mismo que en otras versiones. Dance Dance Revolution sigue siendo igual de divertido, pero la versión de Xbox 360 era idéntica a la de PS2, con lo que no teníamos mucho que decir.
Sin embargo, aunque esta alfombrilla fue una sorpresa, el periférico que más nos interesaba era, precisamente, la Xbox Live Vision, la cámara para Xbox 360 y además el juego que se mostraba. Siendo sinceros podríamos decir que tenía parecidos problemas al Eye Toy, es decir, la iluminación, pero también hay que decir que era bastante más oscuro de lo normal, con lo que parece que la Xbox Live Vision tiene algo más de sensibilidad que el Eye Toy de Sony.
La última parte que vimos de este trozo del evento fue Xbox Live Arcade. Juegos clásicos de todos los géneros que sin duda ofrecían a los usuarios una diversión alternativa (y más barata) que el resto de los juegos.
Electronic Arts, siempre Electronic Arts
Electronic Arts presentó bastantes de sus títulos para este periodo navideño, muchos de los juegos en Xbox 360 tardarán algo más de salir. NHL, Tiger Woods, NBA o FIFA por parte de EA Sports. Superman o Need for Speed por parte de EA y nada de EA Sports Big.
En el caso de los juegos deportivos y teniendo en cuenta que es la primera versión real para próxima generación, la verdad es que nos quedamos asombrados. NHL 07 es realmente increíble. Si hasta ahora la jugabilidad iba “in crescendo” y los gráficos estaban limitados, en el caso de NHL 07, los gráficos han dado un salto cualitativa y la calidad que se puede ver es realmente increíble. Reflejos, animaciones prácticamente perfectas y, básicamente, un juego que deja anonadado a cualquiera.
NBA Live 07 no le va a la zaga, sobre todo porque todos los modelos de los jugadores ofrecen expresiones y movimientos realistas. Ya lo habíamos visto en la E3 pero verlo en movimiento es realmente asombroso. Eso sí, hay que decir que a uno le cuesta acostumbrarse, porque si bien es más realista, el juego parece más lento.
Pero, sin duda, el juego que más nos sorprendió fue, precisamente FIFA 07. El hecho de que Electronic Arts hace unos años contratasen a desarrolladores de Pro Evolution está comenzando a dar su frutos y esto se deja ver en la simulación. En el caso de FIFA 07 esto se ve, sobre todo, en la física del balón, mucho más realista y ahora no es algo que vaya de pie a pie en cualquier pase. Los jugadores los hacen de forma realista, obstaculizan de forma realista y, por supuesto realizan increíbles jugadas de forma mucho más realista. Es bastante más complejo ganar un partido y marcar un gol es complicado. Sin embargo, lo que más nos asombro es que los jugadores saben taponar perfectamente el hueco. Por supuesto, en cuanto a gráficos FIFA 07 era un juego espectacular.
Pasando ya a EA pudimos ver Superman al fin (tras las innumerables retrasos). Un juego curioso y que como en Batman Begins, ofrece una magnífica conversión. Muy bien realizado y con una amplitud increíble de terreno, EA ha hecho una magnífica versión de la película. En cualquier caso habrá que verlo en nuestras máquinas para tener un veredicto mejor.
De EA nos interesaba más ver el nuevo Need for Speed, Carbono, que ese es su título, es una mezcla entre Most Wanted y Underground 2. Conserva la ralentización de tiempo y las escenas cinemáticas de Most Wanted, sin embargo, el nivel de personalización y algunas de las pruebas olvidadas de Underground 2, vuelven a Carbono.
Sin embargo, lo que más nos sorprendió de este juego, fue el hecho del control. Extremadamente sensible, lo que hacía el juego más preciso, pero también le confería una mayor dificultad.
Por último, pudimos ver la versión de Half-Life 2 para Xbox 360 y el asombroso Portal. Realmente, un juego muy a tener en cuenta por su calidad gráfica y porque es Half-Life 2. Con los gráficos en alta resolución, el juego tenía una pinta realmente increíble.
Más juegos
Tras estos juegos, comenzamos un periplo por el resto de títulos y de una forma bastante más rápida, ya que se nos acababa el tiempo. Capcom presento varios títulos y sin duda Lost Planet era el que mejor pinta tenía. Gráficamente increíble, el juego ofrecía un conflicto entre enemigos que llegaba a niveles épicos. También estaba por allí CrackDown, un juego en la línea de GTA pero con un aspecto Cel Shading y con un argumento que nos pareció incomprensible. En cualquier caso, el juego aún tenía que evolucionar bastante.
Activision también ofrecía alguno de los títulos. La última versión de Tony Hawk tenía un aspecto fabuloso en todos los sentidos. Escenarios mejor recreados, animaciones más cuidadas y, además una jugabilidad como hacía tiempo que no se veía en la serie.
También pudimos jugar a Call of Duty 3 que, como siempre, ofrecía una calidad increíble en todos los sentidos y en todos los aspectos. Las escenas interactivas con luchas en primera persona nos dejaban, literalmente, sin aliento.
Por otro lado estaba The Darkness, un juego que estaba en sus primeras fases de desarrollo. El juego tenían un buen aspecto, pero faltaba bastante hasta que estuviese terminado, con lo que veremos cuál es el final de este juego
Viva Piñata y Kane & Lynch fueron los dos últimos juegos que veríamos antes de irnos para escribir estas líneas. Viva Piñata es un juego muy, muy extraño, pero también muy curioso. La estética del título está francamente cuidada y la jugabilidad engancha, pese a ser tan extraña. Realmente un juego que dará que hablar como todos los de Rare.
Kane & Lynch se presento a puerta cerrada y es el siguiente juego de IO Interactive. El juego ofrece una jugabilidad que está a medio camino de dos de sus grandes títulos: Freedom Fighters y Hitman. Sin embargo, en este juego lo que nos llamó la atención fue la pareja protagonista. Con una aspecto cinematográfico, uno de ellos es un psicópata en potencia (de hecho, tiene que medicarse) mientras que el otro es un expolicía de una frialdad extrema. Estos contrastes y la increíble jugabilidad del título hacían de este título algo realmente extraordinario
Conclusiones
Conforme íbamos hacia la redacción, nos quedo claro algo: Microsoft apuesta muy fuerte por Xbox 360 y no es el único. Sony, a nuestro entender, está dando demasiada ventaja a Microsoft y algunos de los títulos que se han podido ver en la X06 son realmente espectaculares. El 14 de Noviembre comenzaremos a saber como va la guerra entre consolas, ya que Sony sacará en Estados Unidos la esperadísima PS3 y tendrá que enfrentarse al increíble Gears of War para Xbox 360, además de otros juegos.
Sin duda el 2007 va a ser un año interesante, puesto que Microsoft parece estar dispuesto a echar toda la carne en el asador para intentar llegar a ser la marca dominante. Veremos que ocurre de aquí a dentro de un año.